Level App Studios

Juan Maria Clavería Rosario, Co-Founder

Seville, Spain
The Level App Studios team. One of Level App's games.
Equipo pequeño, grandes ambiciones

Daniel Cisneros, Juan Clavería y Fernando Rosario eran gamers acérrimos que se vieron viviendo el sueño de su vida: trabajar a tiempo completo para una empresa de videojuegos. Durante sus ratos libres en la oficina, empezaron a pasar cada vez más tiempo hablando de sus propias ideas para hacer juegos.

“Aunque hacíamos lo que nos gustaba, teníamos muchas ideas que no podíamos llevar a la práctica mientras trabajábamos para nuestra antigua empresa”, explica Juan. “Por eso, decidimos apostar por esas ideas y fundamos Level App Studios Studios con el fin de hacerlas realidad”.

Aunque embarcarse en su propia aventura resultaba emocionante, también implicaba muchos retos. “Nuestros comienzos fueron bastante precarios. Al principio, desarrollábamos contenido en nuestra casa porque no podíamos pagar una oficina. Afortunadamente, no se necesita una gran inversión financiera inicial para desarrollar juegos para móviles; solo trabajo y perseverancia”.

Aunque su lugar de trabajo era humilde, sus objetivos eran de lo más ambicioso. “Nuestra meta con cada juego es llegar al mayor número posible de usuarios de todo el mundo. Para conseguirlo, debemos tener en cuenta muchos factores durante el desarrollo: calidad de los gráficos, jugabilidad, estabilidad... Y, sobre todo, que el juego tiene que funcionar correctamente en todos los dispositivos”.

Sus juegos rápidamente empezaron a tener éxito, ya que llegaron a muchos fans de Sudamérica y Asia debido a su bajo peso y a los bajos requisitos de hardware de sus aplicaciones. Este bajo ancho de banda permitió que los juegos funcionaran en cualquier dispositivo. Llegados a ese punto, era el momento de convertir esa creciente popularidad en un negocio sostenible.

The team at the Level App Studios office.
Los anuncios equilibran el terreno de juego

Al principio, Level App Studios creaba juegos premium, pero pronto se dio cuenta de que era todo un reto ganar visibilidad con un juego de pago sin aparecer en la tienda de aplicaciones ni hacer un gran desembolso en una estrategia de marketing, explica Juan. “Empezamos a estudiar el modelo free-to-play y descubrimos que, a largo plazo, era mucho más beneficioso para nosotros a la hora de generar ingresos mediante los anuncios y las compras en la aplicación”.

La publicidad dio sus frutos, ya que generó el 70 % de todos sus ingresos. “La clave del modelo publicitario es que permite que el juego sea gratuito. No hace falta que el usuario se plantee si merece la pena gastar su dinero en el juego o no: solo tiene que descargarlo y probarlo. Además, si al jugador le gusta el juego de verdad, es posible que termine comprando algo de la tienda”.

Teniendo en cuenta que se trataba de un equipo pequeño, fue muy útil contar con una plataforma como Google AdMob, que podía lanzar sus anuncios sin apenas esfuerzo. “La principal ventaja de AdMob es su sencillez. Puedes integrar este producto en tu código siguiendo unos sencillos pasos y especificando a quién se mostrarán los anuncios. En poco tiempo, AdMob nos permitió hacer potentes personalizaciones y ejercer un control exhaustivo sobre cuándo, cómo y dónde se iban a mostrar los anuncios de nuestros juegos”.

“Google Firebase también es una parte importante de nuestros juegos”, afirma Juan. “Firebase Crashlytics nos ayuda a identificar errores en nuestros juegos y a corregirlos. También usamos Firebase Analytics para comprobar el impacto en los usuarios de las actualizaciones que aplicamos a los juegos, así como para controlar y reforzar todas las métricas económicas y de interacción”.

“La principal ventaja de AdMob es su sencillez. Puedes integrar este producto en tu código siguiendo unos sencillos pasos y especificando a quién se mostrarán los anuncios.”
A promotional image for Ramboat 2.
Logro desbloqueado

Hacer que sus juegos sean gratuitos equivale a más descargas y a un impacto mayor. “Creo que el juego del que estamos más orgullosos es Ramboat, que apareció destacado en la revista Time hace varios años como uno de los nuevos juegos favoritos de la revista”.

Hace algunos años, un jugador de Ramboat se puso en contacto con nosotros para decirnos que le gustaba tanto nuestro juego que nos envió varias ilustraciones que había hecho sobre los personajes del juego. Nos encantó ver cómo nuestro juego inspiraba el lado creativo de los usuarios.

Ramboat fue solo el comienzo de su éxito. Su último juego, Racing Legends, tiene casi 5 millones de descargas en Google Play. Sumado a Ramboat (21 millones de descargas), Ramboat 2 (8 millones de descargas) y Ninja Dash (13 millones de descargas), suman un total de más de 46 millones de descargas.

El equipo atribuye la popularidad adquirida a la naturaleza informal y divertida de los juegos. “Los usuarios saben que están hechos por amantes de los juegos. Así es como descubrimos mecánicas de juego que gustan a una audiencia tan grande de gamers”.

“Lo mejor de este trabajo es que no todo está escrito en piedra, sino que puedes sorprenderte cada día con tus nuevas creaciones. A lo largo de todo este tiempo, hemos mantenido un equipo pequeño (solo los tres cofundadores), por lo que todos contribuimos y hacemos estos juegos realidad juntos”.

Con respecto al futuro, el equipo está apostando por nuevas funciones. “Ahora mismo, estamos centrados en mantener y mejorar los juegos que ya tenemos en la tienda de aplicaciones. El mercado para dispositivos móviles cambia rápidamente, y es crucial que implementemos continuamente nuevas funciones para seguir siendo competitivos. Tenemos la firme convicción de que los juegos adecuados (creados por gamers para gamers) pueden llegar a todos los lugares del mundo“.

Sobre el editor

Juan ha convertido su pasión por los videojuegos, que le ha acompañado toda la vida, en su trabajo. Junto con Daniel y Fernando, fundó Level App Studios en febrero de 2013, una empresa que les permite compartir su pasión por los juegos a través de los títulos que crean.

Level App Studios logo.